第九章 虐棍法(1 / 1)

了解了这种使用武器格挡的操作要点后,陈石开始练习,当野猪獠牙刺来时,他持剑格挡。

“噗!”

头顶飘起-23的伤害数值。失败,反手一剑后再次格挡。

“噗!”-20,失败,再来,失败......

野猪挂了,陈石耗费了两瓶红药水,格挡却一次都没成功,每次被攻击,都是掉20左右的气血,要是格挡成功的话,也就是损失近半的气血。

继续练习。

第二只野猪挂掉,又是两瓶红药水。格挡依旧没能成功一次.......

第三只,-20、-18、-23......没出现一次10点左右的伤害,还是没成功格挡一次。

第四只,第五只......撂倒了十只野猪,消耗了20多瓶红药水,收获200点经验和50多枚铜币外,格挡操作,还是一次都没成功。

不远处,棍法每杀掉一头野猪,原地回血的空当,会看看陈石这边的情况,对于陈石次次格挡失败,棍法并未感到奇怪,当年他也是从一次次失败中走过来的,只有不懈的坚持,才有成功的可能。

虽然连续上百次的格挡没能成功一次,但陈石也不是毫无收获的,经过这上百次失败,他已经找到了失败的原因,正如棍法所说,对野猪攻击判定点出现的时机,掌握不准确。

野猪时而用头撞的方式攻击,时而用獠牙直刺,有时又用獠牙上挑,几种攻击方式,判定点均是不同。不断变化的攻击,伴随随时变化的攻击判定点,令陈石很难把握住,判定点出现的那一刹那时间。

再来,这次陈石有所变化,不再对野猪的每次攻击都格挡,而是专注于格挡野猪的直刺攻击,至于其它攻击方式,全部躲避,这样不但好掌握攻击判定出现时间,还能节省不少的红药水。

第十一只,十二只......又杀了5只野猪,陈石已经渐渐的感觉出,野猪直刺判定点出现的时机,只是他还不能做到,在判定点出现的一瞬间,进行精准的格挡。

第十六只、第十七只

“-10,格挡成功。”一个比正常伤害少很多的伤害数值,伴随着“格挡成功”四个大字同时飘起。

陈石心中异常兴奋:“终于格挡成功一次,再来。”

连续失败7次后,又一个-9和“格挡成功”的字样飘起。

再次成功格挡一次后,陈石干脆不再攻击野猪,任由野猪攻击,miss,miss,獠牙直刺,格挡,-10,“格挡成功”。躲避,又是直刺,格挡,-20......

随着时间的推移,陈石格挡直刺攻击的成功率能达到三成,但想要更进一步,却是办不到。不过此时,他好似触摸到什么,这种感觉很微妙、模糊,就像隔着一层“窗户纸”,一旦捅破这层“窗户纸”,陈石有信心大幅度提高格挡的成功几率。

先没有管这种模糊的感觉,陈石开始练习格挡野猪上挑攻击,有了先前格挡直刺攻击的经验,练习格挡上挑攻击要顺利的多,耗费了十几瓶的红药水后,格挡上挑攻击的成功率也达到三成左右。

再继续练习,遇到了和格挡直刺攻击同样的问题,想要再进一步,提高格挡成功几率又很难办到了,而那种模糊的感觉再度降临......

“这种模糊的感觉到底是什么?好像曾经经历过,好似就在眼前,但又那么模糊,一时间触摸不到......”当陈石练习格挡野猪头撞攻击时,并未专心,而是边练习边思考这种感觉的由来。即便分心格挡头撞攻击,也很快达到了三成的成功率,但同样也卡在了三成成功率上。

此时棍法紧盯着陈石,目光呆滞,嘴里不停的念叨着:“不可能,这不可能......俺达到这种程度,至少练了半年时间,他......他怎么能这么快?”

陈石这边,同样的感觉再次出现,还是有熟悉感,但又很模糊......

“熟悉?曾经经历过?要是熟悉和经历过,只能是在现实中,这是我第一次玩网络游戏,游戏中产生熟悉感和似曾经历过的感觉,只能是现实中经历的。而感到模糊、朦胧,那是因为是在游戏中。”陈石的思路,渐渐清晰起来。

“现实中,游戏中,到底有何不同?又有何相通之处?现实中,我凭借地级古武巅峰的修为,无论遇到何种危险,都冷静、从容、自信。而游戏中,古武修为不起丝毫作用,缺少了超出平常人的优势后,我好像没那么冷静、从容、自信了,而且没有了现实中,真正对敌搏命时的那种压迫感,潜意识中,我一直认为这只是游戏而已,完全没有认真对待,即便是认真对待了,也做不到现实中与敌人搏命时那份冷静、从容......”

游戏,现实,在陈石眼中慢慢的开始重合,面前的野猪变成现实中与他搏命的敌人,而现实中的敌人就是野猪。

敌人索命的匕首直袭他咽喉,野猪的獠牙奔着丹田而来,匕首和獠牙越来越近,当匕首和獠牙只差毫厘,就能索取他性命时,陈石手中利剑精准的格挡在匕首和獠牙处,使匕首和獠牙很难再进分毫。

敌人与野猪疯狂的攻击,陈石却面带微笑,并不还击,只是用剑一次次化解了敌人的匕首和野猪的獠牙。

也许是1分钟,也许是2分钟,也许时间很短暂......当敌人和野猪精疲力竭时,陈石也不再戏耍敌人和野猪,利剑一抖,两朵剑花笼罩敌人的双眼和野猪的双目......

野猪完成了它存在的意义,一命呜呼。陈石的思绪也回归到游戏中,只是刚刚的感觉,已经牢牢的印在脑海中。同时,陈石明白一个道理:“游戏属性,只是限制了移动、力量、攻击伤害等,但却限制不了我的思维,反应。而游戏操作技巧,与游戏属性基本无关,掌握了就是掌握了,掌握不了,靠增加属性也是一样不能掌握。”

不时观望陈石的棍法,已经傻了!完全傻了!身边打到一半的野猪他已经忘了。此时,在他眼中,心中,脑海中完全是陈石格挡野猪攻击的画面,-10、-8、-9......低伤害的数值连续在顽石头顶飘起,证明顽石连续格挡成功。

“高手?不,顶尖高手?不不不,站在巅峰的顶尖高手。对,他一定是某一游戏操作流派的代表人物......”扑腾,正思考陈石是哪一游戏流派代表人物时,棍法挂了。一只野猪得意地跨过他的尸体,寻找鲜嫩的蒿草去了......

新手村复活后,棍法,越琢磨,越不对:“俺靠!俺与你无冤无仇,你说你一个大高手,干吗懵俺说你是游戏小白?俺也是好懵了一些,居然就信了,还装起了‘大瓣蒜’,给人家好顿讲解游戏操作,这TMD脸丢大了。”

“没事拿俺寻开心是吧?俺也不是好欺负的,俺今天就和你杠上了,巅峰高手又如何?俺也不是菜鸟,今天就让你见识见识,三十六天将的实力。”

自认为理清了前因后果的棍法,一肚子气,直奔灌木林杀来......

见到陈石,二话不说,搂头盖脸就是一棍。充分诠释了那句“能动手,尽量别吵吵。”的经典语句。

陈石看到棍法来势汹汹,还没等弄明白原由,棍子已到......

“来得好,刚好可以检验下我的格挡操作。”第一次在游戏中与人PK,陈石心中稍有兴奋,至于为什么棍法无缘无故攻击他,完全没有考虑,打完再说。

棍子临身的刹那,战剑横陈。

“叮!”

“-5,格挡成功。”

随后,系统提示响起:“玩家‘腿法里带棍法’,对你恶意PK,在30分钟内,你可以正当防卫。”

没管系统提示,见棍法一次攻击只对他造成5点伤害,陈石已大致判断出,棍法选择的应该是苦修者(骑士)职业。

临登陆游戏时,陈石仔细听过系统关于各个职业的介绍,苦修者(骑士),以生命防御见长,加点时,偏重体质,力量属性辅助。

一棍被陈石格挡成功,棍法更怒,又是一棍横扫。

陈石后退一步,miss掉横扫的木棍。

见陈石退步,棍法,棍当枪用,点向陈石面门。

陈石不慌不忙,棍子要点中面门的瞬间,微微偏头。

Miss,飘起。

棍法探右手,反握棍身,顺势再横扫。

“叮!”

“-3,格挡成功。”

.......

棍法,持续狂攻了半小时,陈石却一直未还击,只是躲避或格挡,一次次化解了棍法的攻击。时而,格挡失败一次,并无大碍,一个血瓶,补满气血,再继续躲避格挡。

反复躲避格挡中,陈石感觉,判断攻击判定点,好似简单起来,再也没有刚刚练习格挡时,那种无法掌握攻击判定点的生涩感。即便攻击判定点只是瞬间出现,可能就是那么几帧(24或25/1秒)时间,但在陈石眼中,这几帧时间已经足够。虽然还不能做到随心所欲,信手拈来的程度,但只要精力集中,对判定点的掌控,还是能做到八九不离十的。

这可真是:“会则易,不会则难。”

就在,陈石若有所思之际,棍法却大吼一声:“停停停......不打了,太别扭,一点都不爽。”

狂攻了半小时,棍法气顺了不少,不过他心中却很郁闷:“人家不还手,任凭俺攻击,而俺,愣是半小时没干倒他。再打下去,有些自讨没趣,没皮没脸了。”

“另外,这小子也没打败俺,只能算是平手。对对对,不分胜负。别等这小子缓过神来,回手几下将俺撂倒,到那时,脸可丢大了,趁现在还平手,赶紧收手。”棍法心中暗自安慰自己。

......

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