<>一个成功的文明社会,就是一直能找到向上的规则。
文明的进步,跟个人的修炼何其相似!有探索,有积累,有瓶颈,有爆发,甚至也有潜意识——经济、文化,与显意识——政治、科学。想到这里,傅斌的意识突然抓住了什么,但又模模糊糊地难以把握,就如天上忽隐忽现的午后阳光。算了,反正这个理念以后总会清晰出现的。看了好一会,觉得也没什么意思,于是走向训练室。
5点门票费,对于现在的傅斌来说不值一提,不过进门后让他有了一丝紧张,因为他发现焱皇也在,这家伙正在模拟器上左冲右突,倒是看不见自己。
也没什么好怕的,傅斌想了想,也直接找了台模拟器进入,并选择了生存模式。傅斌不是云画雪,自认为比较理性,只会选择利益最大化的方案。生存模式既可以加强自己对这个世界环境的了解,又能练习战技,当然是不二之选,而且傅斌选择的还是低级难度。
自己出现在一片稀疏的针叶林中,时间却是晚上,闷热的感觉表明现在应该是夏季,巨月的方位,也证实了这一点。身处的是一处溪谷,傅斌也不知道东南西北都在哪边。目前似乎没什么危险,最令人不安的,也就是一些生物发出的叫声,不过听起来都在远处。傅斌想了想,顺着溪谷走应该没错,等走到高处,再判别方向。
一路上一边走,一边琢磨手头三个新到手的战技。除了“自由之舞”已经初步掌握,另外有个叫“负能态激发”的三级战技,这是**龙极力推荐的,说这是一个领域专用战技,一般人学不了,效果与普通的战技截然不同,最能发挥傅斌自身的优势。
熵能武器的运用,其原理实际上就是以牺牲自身的低熵状态为代价,释放一种能够破坏一切物质的能量,不同等级的武器,只是功率有差别。而“负能态激发”是熵能的另一种运用方法,同样是利用自身的低熵状态,但它是用以交换环境的熵值,也就是改变外部概率,从而让环境有利于自己。
所谓的“负能态”,就是指环境中的负熵状态。所以它只能激发那些原本就不稳定的状态。就像火柴可以点燃爆竹,却无法制造出爆炸,这个能力连点火都不行,只是可以影响某些能量释放的效率,比如让热水凉得更快、火烧得更旺,甚至还能引雷。
这个能力还是遵循热力学第二定律的,而且顺水推舟地加速了这个过程,并利用其中的熵差释放能量。当然,我们对所有能源的利用都是这么一个过程,不过只能通过介质实现,无法直接外放。这个技能却能通过领域将熵能延伸出来,直接将人的意志投射到外部环境里去。具体的感觉很奇特,意识顺着领域延伸到环境中时,会感知到一些明显的不均匀,就像一个个沙坑,这些就是负能态,只要往其中灌入熵能,就可能引发它的效果。不过大部分情况下都没有什么效果,只有那些比较深的坑洞才会引发出现象来。
虽然这个技巧没有什么直接的杀伤力,而且学习难度是四星,现在傅斌知道,这个学习难度的星级,表示这个技能在某个修炼水平的平均学习成功率,低于40%。按**龙的说法,这个技能是掌握了领域能力后才能学习的,而在四级战力中,能觉醒领域能力的也不到一半,所以在初始基地几乎没有人能掌握这个技能。但它的威力很小,二星还是在较理想的状态下才能实现,所以系统只评为3C级。
对拥有“明夷天心”的傅斌来说,这种只需要感知和计算分析的技能学习难度并不高,加上本来就有足够的科普基础,自然而然就地掌握了它的要义,理解并牢记了它的数学模型。傅斌也看得出来,这个技能有意义的非凡,几乎有无穷的潜力,有很多变化和运用,在特定条件下,威能可以远超三级战技,不过限于修炼等级,这些想法暂时无从下手。
另一个二级战技名为“重心漂移”,跟“自由之舞”一样,也是一种纯技巧,让人在移动中控制重心,做出一些高难度动作,借用地形地势来逃跑或闪避,说白了就是跑酷。这个技巧跟“自由之舞”有点相似,不过两者的侧重面不同而已。这个战技难度也不低,本来这个战技对傅斌来说还真有点难学,不过有了《健体十一势》的训练,以及“自由之舞”的基础,倒也能初步掌握。
在了解完这几个战技后,傅斌对**龙的评价又高了一层,这老家伙指点的确实都是难度很高,但潜力也很高的技能。
傅斌用“重心漂移”在溪谷中像只猴子似的上蹿下跳地赶路,渐渐找到了感觉。沿途遇到几只生物,不过都没什么危胁,所以没有理会。另外,溪谷里还发现不少发着莹光的矿石,傅斌拿起一块看了看,对照初级指南上的资料,认出这是一种红褐色的晶体矿石,形似石英,这里的名字就叫“赤晶石”,也是一种辅助修炼的资源,价值与青辉石相当。
这些修炼晶石也不知道是什么矿物质,有些像地球上的云母和铀矿晶体,不过它们更规则一些,其放射性也对人没有什么危害,反正地球上是没有这种矿物的。不过这里是模拟器的世界,所以这些矿石捡回来根本没有意义,那处真正溪谷中的矿石,肯定早就被人采得差不多了。傅斌看了看手上的晶石,略微研究了一下它的品相之后,也就随手扔掉了。
一抬头,却突然觉得天色不对,虽然是晚上,但刚来时还是有些光亮的,现在却昏暗了很多。不过由于双眼适应黑暗的过程和天色变暗的过程抵消了部分,所以傅斌一直没有发觉。
一抬头,巨月已经看不到了,只有满天密布的阴云。这时,上游传来一阵隐隐巨响,并由远及近。
“不好!”傅斌暗叫一声,就要离开溪谷,可现在身处的地点两边陡峭,却是无处可逃。傅斌连忙用刚刚有点感觉的“重心漂移”蹬了一下峭壁,抓住头上一条裸露的树根开始往上爬。
此时头上一阵瓢泼大雨哗啦啦地浇了下来,傅斌在两秒钟内就成了落汤鸡,头发全粘在了脸上。还好身上的战斗服是防雨的,行动受到的影响不大,不过上边的泥土被冲了下来,着手处的树根一下就滑不留手。
无奈只得落回原地,此时上游传来的声音已经近在咫尺,溪谷中的水流也从原来的涓涓细流已经变成了初具冲刷力的小瀑布了。
死命往前冲了十来步,终于踏上了一片石坡,顺着石坡爬到一半,只见上游一股巨流挟着大量的树枝和泥石滚滚而下,所到之处面目全非。傅斌连忙再加把劲,几乎是连滚带爬地逃出了溪谷,在不到三秒的间隙内,这股激流轰然地从脚下冲过,蹦起的小石子还弹到了他的脸上,一阵生疼。
稍一脱离险境,傅斌总算镇定下来,明白是自己大意了。既然是生存模式,就一定有危险悬在头上,哪怕是最简单的生存模式,也不能丝毫放松警惕。
这场大雨来得快,去得也快,前后不到两分钟就结束了,就像一辆洒水飞机从头上飞过。雨停之后,天也亮了些,巨月又朦朦胧胧地显现出来。
不过接下来肯定还有危险,所以傅斌也不敢停留,继续向高处攀走去,不过现在地面泥泞异常,非常难走。这里的泥土含有一种暗红色胶质,干的时候很硬,但遇水就会变得很粘,短短几分钟,傅斌的鞋底就粘上了厚厚的胶泥,让步子又滑又沉,十分难受。
于是一路上走几步就要蹭一下鞋子上的泥,走着走着,又发现一种诡异的现象,地面开始长出一种很小的艳红色蘑菇,要不是发着微光,还不容易发现。这种蘑菇形似米粒,长得非常快,几乎是用肉眼可见的速度疯长,而且遍地都是,连树上都有。在短短不到半小时内,整片树林就变成了红色的莹光世界,看上去像是到处起火。
更可怕的是,没过多久,它们开始释放一种带香味的气体,这味道傅斌一闻,就知道八成是有毒的。傅斌连忙控制呼吸,可是这不是长久之计,走出这里不知还要多久,总不能让自己憋死吧。想了想,又试着使用刚有所悟的“负能态激发”,发现可以用熵能直接中和掉毒性。所谓毒性,其实就是一种不稳定的化学分子,只要将它们抹平,自然就消除了毒性。
当然,要抹平它们,是需要产生化学反应的,负能态激发的作用,就是加速毒气分子与空气中其它物质的中和,以及它自身的挥发。因此,这个过程熵能的消耗不小,傅斌不得不缩小使用范围,最后只守着鼻腔附近,甚至有很多毒气还是来不及中和。这样问题也不大,毕竟是低级难度,不可能是中人立毙的剧毒,不然岂不是比高级死亡模式还可怕。<>