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262、全球公测73(1 / 1)

二十年(游戏时间)后的异世界,会变成什么模样?

在最初得知时间过去了二十年时,何星文曾思考过这个问题。

对于地球人类来说,二十年是漫长人生中近五分之一的岁月,足以让一个国家焕发生机,重新屹立在世界之巅。

但对于异世界来说,二十年也仅仅只是二十年。

这个世界的长生种不多,但短生种同样也不多。

占据大多数的是动辄能活成百上千年的智慧生物,所以纵然国王陛下在二十年前确立了一个新的大陆秩序,为大陆注入活力和生机,带来崭新的秩序和科学之路,但要说这二十年的变化嘛,最大的还是以人类为主的国度,以及凭空诞生的知识殿堂组织。

至于那些拥有漫长寿命的原住民,短短二十年的时间很难改变什么。

毕竟法师们的一个法术研究动辄就能花十几年的时间。

何星文按着鼠标转动游戏角色,试图从屏幕画面中分辨出这个世界更具体的变化,他努力了,但客观条件摆在那,敷衍的贴图实在难以辨认那玩意到底是根柱子还是其他什么建筑物……

“走吧,去接任务。”

吴星带着何星文朝身后的建筑物走去。

何星文操纵游戏角色跟上吴星的脚步,恍然大悟,怪不得这里的玩家数量这么多,原来他们直接到了埃之金在迪曼帝国的驻扎处。

吴星走进大门,何星文的电脑屏幕上再度闪现过场动画……

“这种小场景就不能合并在大场景里?还要加载过场动画?”何星文发自肺腑的感到疑惑:“虽然我知道你在敷衍我,但也不能敷衍的这么过分吧。”

何统出来说了句公道话:“目前游戏主控制台正在为数十亿玩家提供游戏体验,在这种情况下,单独为您开辟外来程序,在不影响它的正常运行的前提下,只能做到这个程度。”

如果要继续优化何星文的游戏体验,那就只能削弱其他玩家的游戏体验了……

何星文磨了半天牙,下定决心:“再过两天我们就去找大科学家!”至于眼下嘛,就只能委屈他自己忍受一下这个屎一般的游戏体验了。

虽然过场动画多,但游戏主控制台还没有丧心病狂到在这上面浪费不必要的时间,过场动画一闪而过后,新的场景出现在何星文面前。

何星文能理解为什么这个场景变换要加过场动画了。

因为这里的玩家数量密密麻麻,比外面热闹多了。

事实上,因为玩家对任务的需求过高,所以这个建筑物的主要的目的是:能容纳足够多的玩家。

于是,辽阔的室内面积应运而生,不同职责的柜台沿着室内边缘,呈现出半弧形的形状,而在半弧形的上方,有一个巨大的显示屏,随机刷新出各种任务。

玩家们呼朋唤友,挣扎在人群中,时不时闪现传送和死亡的白光,接了任务/交了任务就离开的玩家不少,但从外面涌入的玩家也不少,以至于任务大厅里的玩家拥挤程度丝毫不见减弱。

在全息游戏中,这种拥挤十分具有真实感,但在电脑屏幕上,这种拥挤就只能算做游戏体验的一部分了。

何星文的视线一扫,发现那一连串脑袋上顶着感叹号的npc。

何星文朝npc走了过去。

吴星仍在试图从人群中挤出一条路,就见何星文已经蹿进了人群。

那个蹿进人群的动作太过滑溜,一瞬间让吴星产生了某种自我怀疑——难道是我挤的方式不对,才进不去人群?

等他试图模仿,却引起来其他玩家的抱怨时,他才明白过来,不是他挤的方式不对,而是对方好像真的有特殊技巧。

百无聊赖的按“w”键操纵游戏角色前行的何星文打了个哈欠,停在npc面前,点击npc,发起对话。

屏幕上跳出了个任务对话框:“尊敬的勇士,大陆正在等着你们拯救……”

何星文直接忽略了那些背景,将视线落在了选择栏上。

“1.单人任务。2.组队任务”

何星文在组队任务这个选项上停留视线时,

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