威赫和祈祷丢出后,马战能够使用的卷轴,仍然有一支,就是“孤注一掷”卷轴和“火系魔法书内记载的‘孤注一掷’魔法。”
随着卷轴和魔法丢出,二个孤注一掷直接被丢在了数量高达600个大天使和骑士部队上,马战选择骑士,非是无因,毕竟在马战自身属性的加成下,马战所有的部队,在攻击力和伤害力上,并不比骷髅君王小,马战唯一缺少的,就是部队的数量,远远低于敌人,其次就是部队的生命值,别的属性可以通过职业者加成,但是生命值,却是马战无力改变的东西。
所以将孤注一掷魔法加持给骑士,就是最合理的选择了,毕竟骑士拥有冲锋技能,每一个战役格,可以提升骑士5的攻击,此时骑士因为速度的改变,站在战场的最左方,而距离敌人,有十四个战役格,这十四个战役格,直接就能将骑士的攻击提升70。
70的攻击能造成多少伤害,随着骑士的进攻,一个763的数量出现在骷髅君王身上。
阶位压制呀!
马战收到了新的提示。
君王级的战役比别的普通战役,要细致多了,在和别的敌人战役时,马战平时根本收不到这类的系统提示。
但是在骑士进攻的时候,骑士的长枪落在骷髅君王身上时,马战直接就收到了系统提示。
“你的骑士部队是城堡族的六级兵,在君王的领域内战役,实力大大降低。”
系统没有给出明确的数据,到底降低了多少,但是骑士部队的攻击相当的不给力。
毕竟如果是平时,就算遇到生命值高达500的仙女龙,在马战的属性加成下,一千个骑士在“孤注一掷”魔法的作用下,造成的伤害也绝对不会如此小。
而在骑士前面,凤凰,仙女龙,神怪主,雷鸟,火怪君王,甚至包括大天使,都已经进攻过了。
大天使的进攻当然最给力,这支七级兵,在“孤注一掷”的魔法作用下,再加上马战直接将七支道具中的唯一一支从神射手身上剥离的“二次进攻”卷轴加持在了大天使身上。
所以数量只有600的大天使,直接造成了敌人3271和2922的死亡。
而骑士部队和大天使相比,只是相差一个等级,造成的伤害却截然分明,造成的伤害完全达到了二个不同的概念。
甚至火怪君王和神怪主,以及雷鸟,这三支造成的伤害更低,看到这样的情况,马战就知道,“孤注一掷”这个魔法卷轴,被浪费的太彻底了,如果加持在凤凰或仙女龙身上,绝对不会出现这样的情况。
四支普通部队,包括骑士在内,一共才对敌人造成了不足二千的伤亡,具体点说,四支部队一共造成了敌人1593的死亡,在阶位的压制下,实力相差的太过悬殊。
看来这四支部队,也就是当炮灰的料了,或者是在威赫技能失去作用后,充当打手,打打小怪而己。或者是在不死亡的情况下,使用“牺牲”魔法,来复活马战的高端部队。
此时,随着注意力的精中,马战已经消除了对骷髅君王的恐惧,而是认真仔细地计算起自己的部队能够对敌人造成的伤害。
在前三个回合结束前,整个战役空间,完全就是马战的主战场。
这也是该亚无比看中马战的特殊能力的地方,而该亚在马战战役的时候,一直在思考这个问题,马战到底是在这个拥护世界才拥有的这个特殊技能,还是说,在别的位面,实力未被封印前,仍然有这样的能力。
一直到过了很久,该亚到达地球位面,看到马战的冰雪龙崖的时候,该亚才这个疑问才得到解决。
三个回合结束,马战在从神射手身上剥离出来的“二次进攻”卷轴和“孤注一掷”魔法的帮助下,大天使成为整个战役空间,最强大的主力。
三个回合,所有的部队,全部的进攻,直接带走了敌人三万八千多的死亡,已经超过了敌人数量一半还多,毕竟敌方部队的总数量才六万,原本马战的进攻没有这么犀利,但是在中间,大天使部队比较给力的出现了一次幸运暴击,一个幸运暴击,增加了高达二千数量的伤害。
看着伤亡造成的相当大,但是马战已经感觉到吃力起来,毕竟接下来的战役,马战可以使用的魔法和道具已经相当的小。
比如马战,原本只有196点魔法,但是使用了三次“孤注一掷”后,马战的魔法值已经消耗了48点。
而在接下来的战役中,敌人不但会反击,而且马战在魔法的使用下,要么只能使用孤注一掷,要么就只能使用别的魔法,不可能再肆无忌惮的使用这个魔法了。
最主要的不是马战的实力不够强大,而是敌人太过变态,在领域的范围内,原本实力就超越于仙女龙的这支骷髅君王部队,实力再次提升百分之五十,直接达到了一个令人无法期及的恐怖地步。
在各种能力的加成下,骷髅君王已经超越了水晶龙,虽然没有达到圣龙的地步,但是各种能力比圣龙也不差。
第四个回合,相当艰难的一个回合开始。
虽然战役的主动权仍然掌握在马战的手中,但是马战已经相当的头疼,因为敌人就算被自己的技能作用,但是敌人却已经会反击了,而且这反击,还是二次。
此时马战的道具栏,只余下三支卷轴,分别是牺牲卷轴,流沙陷阱,迟缓大法。余下三支卷轴已经被用掉,藏兵令因为马战的部队仍然有七支,数量没有减少,仍然不能使用。
在第四个回合,马战直接将流沙陷阱丢了过去,流沙陷阱仍然一如既往,在职业者开启后,这类卷轴性魔法,敌人同样看不到,所以这支卷轴仍然是能够产生作用的。
但是这魔法卷轴,只有三个回合的使用能力,敌人最多也就是不移动而己,不过就算敌人不移动,马战也不可能使用远程进攻部队来打敌人。
第一,马战的远程部队只有二支,分别是雷鸟和仙女龙,二支部队三个回合的攻击,伤害虽然不是太小,但是远远不如骷髅君王召唤属下召唤的多。
毕竟僵尸大领主的召唤,马战已经见识到了,而骷髅君王的召唤则是更变态。
第二,流沙陷阱能够将骷髅君王限制的不再移动,马战必须得充分的利用这三个回合的作用,毕竟对于马战来说,敌人不能移动,战役的主动权仍然在马战手中。
而且流沙陷阱这样的卷轴,和魔法完全不同,火系魔法的流沙陷阱使用的时候,一是要看职业者自身的力量,二就是看敌人对这个魔法的免疫,或者防范程度。如果敌人强大,或者职业者自身力量小,流沙陷阱的作用也会随之变化。
而以马战目前的能力,这个魔法的作用最多也就是能够控制敌人一个回合而己。但是卷轴则不同,卷轴是永远的衡定伤害,是三个回合就是三个回合。
所以这支只是一个二级的魔法,再次为马战争取了三个回合的机会,马战此时需要考虑的就是如果在接下来的三个回合内,即将自己的损失降到最低,又能最大的打击敌人。
仔细的计算完这些,马战快速的翻起火系魔法。
在职业者世界,一共有68个魔法,而火系魔法占了16个,再减去四系通用魔法,火系魔法仍然超过了魔法总量的百分之二十分。
而且火系魔法的强大就不用说了,在四系中虽然是和水系魔法的平等的存在,但是却仍然是超越于水系魔法的,毕竟火系魔法中有一个末日审判技能。
在这样的初级战役中,末日审判的意义完全不大,毕竟敌人部队太多,而马战的力量又不足以达到一个令人无法期及的杀伤地步。
所以这个魔法不在马战的考虑之内。
此时,马战面临着二个选择,一是仍然使用“孤注一掷”魔法,来达到最大伤害,或者是使用召唤火元素,让火元素成为炮灰的存在。
毕竟敌人不能行动,炮灰还是能够被马战有限的利用到的。
职业者的战役,是相当累人的一件事,还好,在职业者开启后,不但职业者的身体素质在一步步的提升,使职业者逐渐脱离人类的范围,寿命只要不被系统抹杀,在重生石和复活石的作用下,会一直达到永恒的地步,毕竟像该亚,开启职业者已经超过了二十七万年。
而职业者的精神力同样在变异,要不然,如果是一个普通的职业者,只怕在战役中,计算一场战役,也会被巨大的脑力劳动累死。
系统开启职业者后,精神力不但起着部队能够带多少的作用,而且在计算战役的时候,精神力越高,职业者的脑力的疲劳程度也会大减。
在马战仔细地计算的时候,战役倒计时再次开启,毕竟在战役中,虽然不占用现实的时间,系统也不会让职业者一直计算下去。
那样思维还是在转动,如果是二个职业者的战役,肯定会有一方等的不耐烦下去。
(未完待续)