【3v3】游荡(1 / 1)

“漂亮,小光!”沈看着跑远的弟弟,转头对着旁边的沈光一个微笑。沈光忙着走位脱离忍者的追击,自然没有回头,但嘴角却翘起了笑。带着大男孩独特的魅力。

双胞胎兄弟在第一次的交锋上隐隐约约占据了上风。sde的奶妈治疗技能一个都没有消耗,反而是fle的奶爸开场就交了一个大治疗技能。熟知所有职业技能特效的他们自然知道了对面乐琴带的是那个技能,计算出具体的时间。在地方大加没有好之前成绩制造击杀点这是他们这群人的最长做的事情。

但是,“这波击杀不了,对面魔女的技能都还在。魔女一旦和你耍流氓,你拿他一点办法都没有。”叶清颜依旧担任着解说的职位,直接抢了谭科的饭碗。“而且我觉得接下来,魔女就会想办法逼迫对面的黑祭祀从墙上下来了。”

在这张地图之中,fle的阵容是很难打的,乐琴的治疗并不是属性拉满的,他在团队中的作用,更像是一个通过给敌人减疗,帮队友控制敌人,给自家队友套上一个减伤技能来形成自己独特的治疗方式。乐琴有一个平地控制,在控制圈内己方会获得一定量的减伤效果,这个圈的技能是持续的,能够在场中持续三分钟的时间,但全有一个弊端,就是无法纵向,只能横向平面奏效。

魔女大道对于乐琴来说是一个灾难地图。被抽出来的第一时间,fle的治疗就小声的说了一句粗口。

“让他们游击,我们等机会。”这是他们唯一的办法,不是上不和他们硬碰硬,这样对fle是一点好处都没有的,等待时机才是他们最好的选择。“赖家发你控制好减疗技能的cd,最好能一直留着,奶好我们的血线保持安全的标准就可以了。”

“好!”

双胞胎兄弟的变化式游击,是建立在两兄弟同职业且默契十足的基础上,在哥哥释放技能之后,若是控制技能,弟弟一定会在后面紧跟着一个,在地方躲过一个的时候另一个也就到了。攻击技能,哥哥释放技能打破对面的屏障,弟弟紧随其后,直接开爆发伤害,打出穿透的伤害,让敌人结结实实的吃一击伤害。

还经常利用双胞胎天生莫名的默契感知优势,在哥哥释放之后弟弟,总能卡着对面技能效果结束的时候命中,形成时间差攻击的效果。

兄弟两个的舞台开始了,利用山崖的优势,兄弟两一回事哥哥先发动攻击,弟弟补刀,一会又变成弟弟发动攻击哥哥补刀。两个人还在岩壁上跳来跳去,是不是的变换位置,一为躲避敌人的攻击,二为能够扰乱敌人的感知,让他们不敢确定这究竟是哥哥还是弟弟。

两人就在不断的变换之中消耗对面的血线。双方都在保留自己尽可能的保留自身保命的技能。都在等待一个机会。一个能够一击必杀的机会!

终于...

“就是现在!星祭祀爆发!”

“忍者绞杀控制!”

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