()?时八第一时间找到济公。【百度搜索Www..Com会员登入无弹窗广告】他的“诅咒”,还是济公着魔时留下,济公照理该知道点什么。
但是很遗憾他表示对此并不清楚。而王陵等人,也不知道线索。
诅咒问题一直无解无线索,0级的时八在荒山中被野兽多次袭击身亡,一直找不到人烟。新建的封神小号,渐渐成为鸡肋:阳寿将尽,等级为零,毫无起色。
这个角色最终夭折。夭折的契机,是因为一个新系统,新玩法的开放:闭关系统。
官方解说,闭关系统是本游戏最神奇的点睛妙笔之一,内含诸多可能,值得玩家深入挖掘、开发。
这个解说很自信而风骚,但论坛引发的讨论热潮,表明这一新奇系统,确实引发了玩家许多遐想,为玩家的游戏发展历程,提供了更多可能的道路。
闭关,全称:闭死关。就是玩家可以通过闭关,在很短的(现实)时间内,度过(游戏中)成百数千年的时间。
比如玩家在东汉闭关,潜修千年之后,便可以在南宋破关而出。
于是乎东汉的角色,通过闭关的途径,极“正当”地“穿越”到了南宋。
外加一千年(精确的数值是950年)的内功。如果是道行足够,而功力因为灵气稀薄,资源贫乏之类原因导致低下,闭关突破将是一个极好的选择。
这一途径对付出了大量时间精力刷道行的非r软妹币普通玩家而言,额外给力。他们或许无力花费软妹币购买优秀的修行器具,购买优质的灵丹妙药,助长他们的功力,使他们突破关卡,在短期内得道成真。
但是现在,勤奋真的可以补“拙”。
只要他们修得足够的道行,他们就可以选择闭关,在漫长的时间中,慢慢地积累能量,积蓄灵气,最后奋起一搏,问道长生。
但是这种方式,同样是机遇与风险并存。最大的问题是时间。
一千年实在太长。
根据论坛上流传开来的闭关攻略,闭关的地点,有讲究。不过只要玩家在事先积累了足够多的阅历道行,只要是在风水略好,灵气略足的地方,建个防御充分的闭关室(洞府),闭关多则两三百,少则百十年,如果玩家在那时还能活着,基本都可以积累到足够的灵气,用于冲击瓶颈,达到新的境界。
在当前而言,大部分玩家闭(死)关都是为了突破元婴。
这时问题就出现了。
如果是一个普通的人族修者,元婴期的状态下,能够活多少年?
在论坛上闭关先行者的统计中,依据天资、成道时的生理年龄等等情况的不同,元婴期修者的寿限,多则四五百,少则三两百。
没有一个人,能够撑过漫长的九百五十年。
如此一来,闭死关,便由“象征”意义上的“死关”(不达成某目标,决不出关),变成实际意义上的“死”关。
这个问题,对人族的玩家造成了极大困扰。
最终的解决,来自一位妖族玩家。
该玩家在东汉时,冲着听天由命的大礼包,选择了随机种族。最后转生为龟。龟族的防御,血量,都有巨大加成,是极好的肉盾。但是敏捷速度是极大的软肋。这一软肋使此种族在大部分地形中沦为鸡肋,肉盾的光芒完全被强有力的竞争者:比如熊、象、穿山甲之类掩盖。
唯有在水系地形(比如沼泽,河湖江海)中,才成为强捍的主力肉盾。
在此之前,所有人都忽略了此种族另一项加成:寿命加成。
直到闭关系统开放,直到这位名为“先干为敬”的懒洋洋的四海玩家,在游戏中第一个破关成功。
玩家们顿时恍然如同大梦初醒:有些种族,天生就有很长的寿元来着。
拿来闭关,再合适不过!
而当玩家将目光投向“寿命长”的族类时,顿时发现,符合此项要求的种族……
都是冷门。
龟族是这些冷门中最热门的一个族群。好歹还有一些专门致力于水上事业的肉盾,选择了这个角色。这些角色,大多聚集在四海公会等水系公会麾下。
尤其是四海公会,在此机缘际会中,拔得第一轮最大好处,手下大批龟族玩家,从东汉闭关来到南宋,组成一支强大的“龟仙人”队伍。
“如果这时法海再敢惹事,单凭我们的龟战队,我们便可以把西湖倒扣到金山头上!毫无压力!”时九得意洋洋地宣言。
除了龟族这个大热门,剩下的,基本都是植物。
花草树木,在妖族中,也是一个大类。但是在此之前,他们在玩家心目中,是被遗忘的存在。
大概这是所有长寿物种的通病:迟钝。
龟族在游戏中是反应最迟钝敏捷速度最低下的动物,同时也是动物中最长寿的常规物种。
而树木,作为比乌龟更长寿的物种,反应之迟钝,更是达到了一个登峰造极的变态程度:敏捷与速度,几近于零。
根本不是人能玩的。
在洪荒时空为人所知之前,此类物种,完全不具备任何可玩性。
而即使是在洪荒时空中,他们那变态的迟钝性,依然需要专门的护林人或园丁,替他们保驾护航。
“闭关”一出,这类冷门物种,顿时“重新”映入玩家的视野。在女玩家口中,“花仙子”与“花妖”,忽然成为常被提及的热门词汇。
玩家们开始考虑在普通的东汉与封神时空中玩植物的可行性。(南宋依然被排除在外。因为南宋之后,没有可用时空。)
而作为最早“大规模”普及植物系玩家的转身公会,这时却处于焦急的烦扰中。
他们在洪荒时空拥有大量成熟的植物系玩家储备。
但是闭死关对他们而言,还是一件非常困难的事情。
首先是时间问题,洪荒距最近封神时空,究竟隔了多少年?
他们不知道。
少则数千,多则数万。
天知道。
这个问题还不是最大问题。毕竟大树活到一定年限,真的似乎可以产生奇异的质变,可以活得很长很长。就算是现实中,历史上,几百几千年的老树,也并不罕见。
最大的问题还是他们迟钝的反应。
已经“前仆”的先行者,他们的闭关报告中,最后的结局,多半是这样:在他们反应过来之前,似乎只是一转眼间,他们就被不知哪来的樵夫砍倒在地。
除了樵夫砍死,还有被雷劈焦,被森林大火烧死,被虫蛀死,等诸般奇怪死法。
暂时还没有一例,能够安然活到封神。
最后的总结是:当年长出来的地方不对。
当年为了便于被人照料,玩植物的玩家,大多选择长在凡人们的聚居区附近。
而这些环境良好适宜人居的聚居区,在后来的历史中,渐渐发展成更大的文明中心。在那样的地区,有几棵大树能够安生?
“我们本该长在深山老林、人迹罕至的地方的。”闭关失败的植物们,如是感慨。
在这些前仆者的教训下,浩大的树木移植工作开展。目标就是将现有的植物玩家,移植到深山老林中。
而新投生的植物玩家,也将他们的目光,投向边远地区的大山深处。
删掉封神角色的时八,也作为其中一员,在洪荒一处绝无人迹的深山中,扎下了他的根。
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