030 原型测试(1 / 1)

用户操作界面这一部分主要是小夜设计的,所以她向谢群介绍道:“我为这款眼镜设计了三种界面,一种是日常模式,即眼镜不显示任何增强现实内容;一种是精简模式,只显示必要少量的内容在视线周围;最后一种是功能模式,就是全面开启增强现实状态。”

小夜像一个称职的展示人员,继续道:“下面我们来测试辨识功能。”

谢群随手将自己的手机拿起来,眼镜画面立即察觉到谢群的眼球焦点对准了手中的手机,一个小白点浮动在手机上,拉出了一道淡淡的白线,显示出了几个字:iphone 7手机。

小夜道:“你可以用声音命令人工智能助手开启信息搜索,或者通过自己的手势动作,点击相关文字标题。”

谢群伸手点了一下文字,然后发现屏幕的用户反应效果非常完美,立即出现了被点击微微触动的样子,然后一个半透明的全息网页出现在了名称的旁边,最上面是介绍网页,下面则出现相关的各种信息。

谢群对这样的功能其实并不感到新奇,因为在始源世界中他和小夜开发过不少类似的东西。但是在现实世界当前的科技环境下,不论是人工智能识别、动作感知、操作界面、反应速度等等,这款眼镜给人的操作体验只能以顺畅而成熟来形容。

谢群又尝试辨识了其他一些东西,都没有问题地辨识出来了。

“对于有特殊用途的工程类或者医学类用户,载入特殊的数据包,可以让其辨析更多复杂的东西。特别是这款眼镜的感知精度非常高,能够判断产品型号的规格,比工程师可以辨认一颗齿轮的厂商、大小,是否能够跟自己所操作的机器搭配等等。当然,完成了辨识之后,它甚至还可以记忆位置,如果没有人再动过,上次辨识过的物品,它能够直接告诉用户放在哪里了。

设计师可以直接用眼睛读取cad等工程文件,然后构建出一个全息模型,或者跟现实中存在的东西进行拼接,从而达到调试或者比对的效果。

而在学习领域,它的一些功能也非常实用。比如说它可以直接识别出一段文字,并转为txt格式,存储保留。用户用手势笔在纸质或者电子阅读器上划下的句子,它也可以高光保留,进行编辑或者储存。看到一张图片,可以利用手势或者其他方式进行拍照。”

谢群笑了:“仅仅是辅助工作和学习的用途上,这款眼镜就已经可以称为神器了呀。”

小夜的语气里似乎已经带了笑意,显然她对自己设计的产品相当满意。

“在生活辅助上,它更是出彩。我们可以用伪全息页面去在任何平面或者场景中,打开操作界面,而我在后台运行了一套模拟器,可以让我们的操作平台打开任何安卓系统中的手机app。不管是游戏、社交软件、新闻、购物、电视电影,都能够通过它打开并应用。不需要在手机屏幕上点击,只需要声控或者用手势,就能够完成操作。

考虑到现在比较常用的移动支付之类的功能,眼镜的摄像头可以读取二维码,甚至我还集成了虹膜验证的功能,不过这个可能需要移动支付商与我们进行合作才能运用。

我给眼镜安排了wifi功能和电话卡插槽,让其能够使用数据流量。不过我还是建议,以后管理员的公司能力足够的话,可以发射几颗通讯卫星上天,为我们的平台提供充足快捷的流量。”

谢群苦笑:“这就要放卫星了吗?暂时恐怕还考虑不到,只能先用wifi或者4g了,据说5g的商用化今年年底就开始,也许对我们有帮助。”

小夜非常傲娇地表示:“不考虑权力部门的规定的话,其实我们也可以上马自己的5g标准,只不过运营起来成本会非常高。”

小夜继续道:“这款产品还有很多功能可以发掘,不过这可能需要时间,比如转化2d电影画面为3d画面,我们具有这方面的技术,不过我还没有开始编写相关代码,日后可以陆续更新放出。不过暂时来说,借助安卓系统的应用生态,以及我们自有的多种功能,这款产品只要上市,必然可以让科技圈刮起一股暴风。”

谢群在拿着这款ar眼镜的时候,也是有些小激动。通过增强现实和人工智能的技术,这款眼镜能够实现一只智能手机所有的功能,并且做到更多的事情。而且在操作用户体验上,这款眼镜也为用户打开了一扇全新的大门。还有重要的一点,这款眼镜使用的全部技术,基本上现阶段都已经有雏形了,只是这些技术尚无法做到一个完好的整合。这款ar眼镜不会说让人觉得黑科技到来自外星。

“不过,最关键的还是我们的‘游戏’运行如何呢。”谢群没有忘记这款假装是ar眼镜的设备究竟是做出来干什么的。

“管理员,回到现实世界中来验证吧。”由于世界同步的关系,安全屋里是没办法做到这一切的。

谢群跳回到现实世界,小夜为谢群打开了游戏。

“我增强了幻想种探测雷达的能力,并且集合了北斗和gps卫星定位的功能,使得建筑物能够在雷达地图上显示。现在,眼镜中所看到的是现实世界,但是实际上我已经将上层世界数字空间叠加到了图像之上,只是二者太相似,分辨不出来。数字空间阴暗的环境,为了避免糟糕的玩家观感,被我过滤掉了。唯一高光显示的,将是幻想种,以及各种的道具。”

其实谢群和小夜的思路非常清晰,就是假装让这款游戏看上去像借鉴《pokémon go》这类ar游戏,只是替代了玩家的手机屏幕和小游戏角色,谢群让玩家自己以第一人称去操作幻想种,与幻想种战斗和进行捕获。

“在新手状态下,玩家是没有幻想种的,这可能会给一些玩家上手带来困难。所以,我设计了一种简单的数据体,并且模仿幻想种的技能,编程了几种具备一定威力的攻击招式,分别是一般系的【冲击波】、火系的【火球】、水系的【泡沫飞弹】、风系的【风刃】、土系的【扬沙】,这是我研究和扶植精魄的产物。我没有成功复制出精魄,但是却能够模仿制造出这些技能。这些技能是一次性的,如同道具一样,使用掉了就没有了,不过好在我可以编程非常多的这些东西。”

谢群点点头:“就有些类似于魔法卷轴。”

“差不多吧。”

谢群提出了一个问题:“可是,你编程的这个新手玩家数据体,只能够使用这类基础性技能,而且强度又很弱,遇上强大一点的幻想种,就没有办法了吧。”

小夜承认道:“确实有这个问题。”

谢群问:“那能否采用你之前的过滤机制,直接过滤掉那些高等级的幻想种,比如在玩家没有捕获幻想种之前,只让玩家看到lv5以下的幻想种,并且让高等级幻想种很难发现新手玩家的数据体?”

小夜立即回答:“这应该是做得到的,通过伪装程序,新手数据体应该是可以被保护的,也有可能察觉力强的幻想种会发现他们,造成比较小几率的玩家被杀现象。”

“没关系,如果是小几率的话,就可以当成游戏事件。告诉那些倒霉的玩家,他们被强力幻想种发现,然后挂掉了。”

“这个提议不错,管理员,可以增加游戏的不可预料性和带来更多的新奇感。”

小夜继续介绍:“玩家数据体可以通过发射一次性技能的方式,击败幻想种,然后进行捕捉,我们的游戏里会有相关的引导。一旦他们获得了幻想种,就可以控制幻想种进行战斗。他们可以选择利用声控,或者创造手势的方式发射技能。只不过,我有些忧虑,这些玩家在现实世界中通过跨位面的方式攻击幻想种,灵活性上会差一点。”

谢群笑道:“让他们组队打。”

“好吧,应该是可行的。另外,我解析了数字空间的一些基础算法,确定一些道具会不定期地产生出来,比如能够补充能量的能源块,还有进行hp、sp恢复的红药、蓝药,甚至有时候会出现精魄。非常幸运地,我找到了一些蛛丝马迹,调整了一些算法,使得一次性技能,冲击波这类的‘卷轴’,也会通过基础算法刷新出来,这样玩家可以通过捡东西,获得基本的战斗力。”

也许因为本身数字空间就是一个跟算法、代码分不开关系的世界,所以很多机制就是类似一个游戏,这让谢群和小夜将其伪装成一个游戏时,更加如鱼得水。

谢群把自己的终极撒手锏也拿了出来,说道:“我们已经捕捉到了一些幻想种,这几天我把狂虎和相蝶也给派出去了,我们也许可以累积到一批幻想种。如果玩家愿意氪金充值,可以用随机地方式让他们获得这些幻想种。”

小夜质疑道:“可是如果未来游戏玩家变多,我们不可能有这么多幻想种的。”

“那就搞成限时限量活动吧。”

小夜问道:“管理员,你的目的是利用玩家们控制幻想种,从而破坏数字入侵,那么引诱玩家们氪金又是为什么呢?”

谢群道:“如果玩家发现一个游戏没有氪金渠道,本身也是非常挫伤他们积极性的事情。而且,我们确实需要钱,为了让游戏玩家更多,我们需要大范围大力的推广,甚至可能启用一些别的手段获得名声名气,只有这个游戏变得有名,我们的游戏公司变得有名,甚至我作为创作者变得有名,这个ip才会持续大火,我们才会得到源源不绝的忠实玩家,帮助我们救世。”

“原来是这样,那么管理员你给这个游戏起好名字了吗?”

“嗯,就叫《幻想种:危机》。”

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